Экономика и золото: доход, торговля и цены
В OpenFront два ресурса: войска берут землю, золото строит. Золото капает само по себе — примерно 1000 в секунду у живого игрока и вдвое меньше у бота, — а сверху добавляются торговля и трофеи с побеждённых.
Два ресурса
Войска — это одновременно армия и рабочая сила захвата. Они восстанавливаются от населения, а лимит населения растёт от площади территории и построенных городов: каждый город добавляет 25 000 к потолку.
Золото копится параллельно и уходит на постройки, корабли и ракеты. Важно, что базовый доход у живого игрока вдвое выше, чем у бота — это одна из причин, по которым игрок обгоняет ботов, даже стартуя с сопоставимой территории.
Почему цифры в гайдах в 10 раз больше
Частая путаница: в англоязычных вики и обсуждениях мелькают числа вроде «город даёт 250 000» или «игрок стартует с 25 000 войск», а в самой игре вы видите совсем другие значения. Ошибки здесь нет.
Игра хранит войска во внутренних единицах, а на экран выводит их поделёнными на десять. Поэтому внутренние 250 000 от города — это те самые +25 000 к населению, которые вы видите в интерфейсе, а стартовые 25 000 превращаются в привычные 2 500.
Золота это не касается: цены построек и доход отображаются как есть. Отсюда простое правило чтения чужих гайдов — войска делим на десять, золото оставляем как написано. В наших статьях все числа по войскам уже приведены к тому, что видно на экране.
Прирост войск: правило 42 процентов
Войска прибавляются не линейно. Прирост максимален, когда ваша армия примерно на 42% от лимита, и стремится к нулю по мере приближения к потолку. Практический смысл: сидеть с полным запасом войск невыгодно — вы просто перестаёте расти.
Отсюда ритм игры: набрали армию, потратили её на расширение, вернулись в зону быстрого прироста, снова набрали. Игрок, который держит войска у потолка и ждёт удобного момента, отстаёт от того, кто постоянно конвертирует армию в землю.
Торговля и порты
Порт сам по себе спавнит торговые суда, которые ходят к чужим портам. Доход получают обе стороны сделки, и он тем больше, чем длиннее маршрут — торговля с игроком на другом краю карты выгоднее, чем с ближайшим соседом.
Дополнительные порты увеличивают общий поток, но каждый следующий приносит меньше, чем предыдущий: спавн судов на отдельный порт снижается. Союзники получают приоритет в торговле, поэтому мирное соседство приносит деньги буквально.
Обратная сторона: чужие торговые суда можно грабить военным кораблём, и захватчик забирает всю сумму себе. Суда у самого берега неприкосновенны.
Сколько что стоит
- Город, порт, фабрика: 125 000 за первый, дальше цена удваивается — до потолка в 1 000 000.
- Укрепление: 50 000 за первое, растёт линейно до 250 000.
- Ракетная шахта: 1 000 000, цена не растёт.
- ПВО: 1 500 000 за первое, дальше по 3 000 000.
- Атомная бомба 750 000, водородная 5 000 000, МИРВ 25 000 000 и дороже с каждым запуском в партии.
Из этой таблицы следует главное правило раннего вложения: первые города и порты стоят копейки по меркам поздней игры, а работают на вас всю партию. Ракетная шахта, поставленная в первые минуты, замораживает сумму, которой хватило бы на четыре города.