OpenFront.ruИграть в Terron.io

Бой и захват территории: как считается атака

Обновлено 16.07.2026·6 мин чтения

Захват территории в OpenFront — это размен войск на клетки. Вы задаёте ползунком, какой процент армии уходит в атаку, и он списывается сразу же, а дальше расходуется по мере продвижения фронта. Цена каждой клетки зависит от рельефа, построек противника и соотношения армий.

Ресурс атаки
Войска (Troops)
Оборона рельефа
Равнина 0.8 · холмы 5 · горы 1.2
Укрепление (Defense Post)
×5 к обороне, радиус 30 клеток
Штраф за отступление
25% войск (только против игрока)

Как запускается атака

Атака — это клик по соседней чужой территории. Удар идёт сразу по всей линии соприкосновения с этим владельцем, а не по одной клетке: чем шире общая граница, тем больше клеток обрабатывается одновременно.

Ползунок процента атаки задаёт долю войск, и она списывается из пула мгновенно. Отсюда неприятный побочный эффект: пока войска в атаке, они не растут и не защищают дом. Повторный клик по той же цели доливает войска в идущую атаку.

Если вы захватили все клетки противника, вам достаётся и всё его накопленное золото — поэтому добить почти мёртвого соседа часто выгоднее, чем бросить его умирать от чужой руки.

Рельеф решает больше, чем кажется

Обороноспособность клетки напрямую зависит от типа местности. Множители такие: равнина — 0.8, горы — 1.2, а холмы — целых 5. То есть холмистая гряда защищает противника вшестеро лучше равнины, и лобовая атака через неё сжигает армию впустую.

Скорость продвижения тоже разная: по равнине атака идёт заметно быстрее (16.5 условных единиц времени на клетку), по холмам — 20, по горам — 25. Медленная атака иногда полезна: пока войска «в пути», они не упираются в потолок населения.

Практический вывод: смотрите на карту перед ударом. Обход по равнине почти всегда дешевле прямого штурма холмов, даже если путь длиннее.

Что ещё влияет на цену клетки

  • Укрепление (Defense Post): ×5 к обороне в радиусе 30 клеток, множится с рельефом — в горах даёт итоговые ×6. Не складывается само с собой: два поста на одну клетку не работают.
  • Соотношение армий: учитывается, но зажато в коридор — сверхпревосходство не даёт бесконечной скидки.
  • Тип противника: атаковать бота дешевле обычного примерно на 20%.
  • Статус предателя у обороняющегося: он теряет половину обороны на 30 секунд.
  • Заражённая земля (Fallout): наоборот, повышает оборону в 2.5–5 раз — наступать через свежую воронку очень дорого.

Отступление

Атаку можно отозвать. Войска перестают брать клетки сразу, но физически возвращаются примерно через две секунды. Если вы отступали из атаки на живого игрока, четверть отозванных войск теряется — это плата за ошибку.

Отступление морского десанта штрафа не имеет: транспорт просто возвращается в точку старта целым.

Окружение: земля бесплатно

Самая недооценённая механика игры. Если территория противника оказалась полностью окружена вашей и не имеет выхода к океану, реке или другому игроку, она переходит к вам мгновенно и без потерь войск.

Не нужно съедать нацию целиком — достаточно замкнуть кольцо вокруг куска. Отсюда классический приём: несколько мелких морских высадок вдоль побережья, чтобы отрезать анклав, вместо дорогого лобового наступления.

Ещё из вики