Рельеф и цена атаки: как местность влияет на бой
Одна и та же атака стоит по-разному в зависимости от того, по какой земле она идёт. Рельеф задаёт и цену захвата в войсках, и скорость продвижения фронта — поэтому направление удара важнее грубого перевеса.
Три типа местности
За базу берётся равнина: по ней захват дешевле и быстрее всего. Возвышенность обходится дороже примерно на четверть, а горы — в полтора раза дороже равнины. Непроходимые клетки (появились в поздних версиях игры) атаковать нельзя вовсе — они работают как естественная стена.
Скорость продвижения меняется в ту же сторону: по равнине фронт идёт заметно быстрее, по горам — медленнее всего. Это значит, что горная гряда бьёт по вам дважды: и войсками, и временем.
Как это использовать
Смотрите на карту до удара, а не после. Обход по равнине почти всегда выгоднее лобового штурма гор, даже если путь длиннее — вы потратите меньше войск и возьмёте землю быстрее.
Тот же принцип работает в обороне: граница, проведённая по горам или возвышенности, стоит противнику дороже, чем та же линия по полю. Проводить фронт по невыгодному для врага рельефу — бесплатное усиление обороны.
Укрепления и заражение
Укрепление (Defense Post) множит оборону клеток в своём радиусе примерно в пять раз и втрое замедляет вражескую атаку. Множитель складывается с рельефом, поэтому пост в горах защищает сильнее поста на равнине.
Заражённая после ядерного взрыва земля тоже повышает оборону — в 2.5–5 раз в зависимости от доли воронок на карте. Наступать через свежую радиацию очень дорого, и это стоит учитывать, планируя маршрут.