OpenFront.ruИграть в Terron.io

Рельеф и цена атаки: как местность влияет на бой

Обновлено 15.09.2026·5 мин чтения

Одна и та же атака стоит по-разному в зависимости от того, по какой земле она идёт. Рельеф задаёт и цену захвата в войсках, и скорость продвижения фронта — поэтому направление удара важнее грубого перевеса.

Равнина
коэффициент 80 · скорость 16.5
Возвышенность
100 · 20
Горы
120 · 25
Непроходимо
атаковать нельзя

Три типа местности

За базу берётся равнина: по ней захват дешевле и быстрее всего. Возвышенность обходится дороже примерно на четверть, а горы — в полтора раза дороже равнины. Непроходимые клетки (появились в поздних версиях игры) атаковать нельзя вовсе — они работают как естественная стена.

Скорость продвижения меняется в ту же сторону: по равнине фронт идёт заметно быстрее, по горам — медленнее всего. Это значит, что горная гряда бьёт по вам дважды: и войсками, и временем.

Как это использовать

Смотрите на карту до удара, а не после. Обход по равнине почти всегда выгоднее лобового штурма гор, даже если путь длиннее — вы потратите меньше войск и возьмёте землю быстрее.

Тот же принцип работает в обороне: граница, проведённая по горам или возвышенности, стоит противнику дороже, чем та же линия по полю. Проводить фронт по невыгодному для врага рельефу — бесплатное усиление обороны.

Укрепления и заражение

Укрепление (Defense Post) множит оборону клеток в своём радиусе примерно в пять раз и втрое замедляет вражескую атаку. Множитель складывается с рельефом, поэтому пост в горах защищает сильнее поста на равнине.

Заражённая после ядерного взрыва земля тоже повышает оборону — в 2.5–5 раз в зависимости от доли воронок на карте. Наступать через свежую радиацию очень дорого, и это стоит учитывать, планируя маршрут.

Ещё из вики