OpenFront.ruИграть в Terron.io

Процент атаки: как работает ползунок и сколько отправлять

Обновлено 15.09.2026·4 мин чтения

Ползунок процента атаки — главный тактический орган управления в OpenFront. Он решает, какая доля армии уйдёт в наступление, и от него зависит, продавите вы фронт или останетесь с оголённым тылом.

Что задаёт
долю армии в атаке
Списывается
мгновенно при запуске
Остаток
работает как оборона
Главная ошибка
атака «на все сто»

Что происходит при атаке

Выбранная доля войск списывается из общего пула сразу же и дальше расходуется по мере продвижения фронта. Пока эти войска в атаке, они не растут и не защищают дом — это плата за наступление.

Повторный клик по той же цели доливает войска в уже идущую атаку. А если вы захватили все клетки противника, вам достаётся и всё его накопленное золото.

Соотношение сил

Цена продвижения зависит от того, сколько войск у вас в атаке и сколько осталось в обороне у цели. Это соотношение зажато в коридор, поэтому бесконечное превосходство не даёт бесконечной скидки — против сильно окопавшегося соседа даже большая армия вязнет.

Отсюда практика: против слабого хватает среднего процента, против сильного или укреплённого — либо большой перевес, либо обход по дешёвому рельефу.

Резерв — главное правило

Войска, ушедшие в атаку, не защищают тыл. Самая частая смерть в OpenFront выглядит так: игрок выкручивает процент в максимум, забирает вкусный кусок и в ту же минуту теряет вдвое больше, потому что дом оказался пустым.

Держите постоянный резерв, особенно рядом с живым соседом. Атаковать «на всё» можно только тогда, когда вы уверены, что второго фронта не будет.

Ещё из вики