Командная игра: роли, спавн и координация
В командных режимах OpenFront союз с товарищами постоянный, а победа считается на всю команду. Это меняет игру: выигрывает не тот, кто сильнее лично, а команда, которая лучше распределила роли и не мешала друг другу.
Спавн рядом, но не вплотную
Команде выгодно спавниться так, чтобы прикрывать друг другу фланги и вместе контролировать угол карты или узкий проход. Но не впритык: если все встали в одну точку, вы делите одну и ту же землю и мешаете друг другу расти.
Идеал — цепочка позиций, где соседи-союзники закрывают друг другу тыл, а общий внешний периметр упирается в воду и горы. Тогда команда обороняется как единая крепость с минимумом внутренних границ.
Роли в команде
- Экономист — сидит в защищённом тылу, застраивается городами и снабжает команду золотом и войсками через донат.
- Держатель фронта — стоит на внешней границе, принимает удар и не даёт врагу вклиниться.
- Ударный — накапливает армию и вскрывает выбранного противника, пока остальные держат оборону.
- Флот — на морских картах контролирует воду, топит чужие десанты и прикрывает высадки.
Координация
Главная сила команды — концентрация: навалиться вчетвером на одного соперника всегда эффективнее, чем каждому воевать со своим. Договаривайтесь, кого давите следующим, и бейте вместе, а не вразнобой.
И помните про общий доход: в командной игре союзные порты и станции платят больше, поэтому связанная торговая сеть между союзниками кормит всю команду. Помогать экономисту деньгами и войсками часто выгоднее, чем тянуть одеяло на себя.