Куда спавниться в OpenFront: выбор стартовой точки
Точка старта решает больше, чем первые десять минут игры. Хорошее место даёт бесплатный рост и одну линию обороны, плохое — три фронта и войну со всеми сразу.
Считайте направления атаки
Главный критерий — сколько сторон вам придётся оборонять. Точка на побережье в углу карты имеет одно-два сухопутных направления, точка в центре равнины — четыре и больше. При равной армии первый игрок тратит на оборону вдвое меньше и вкладывает разницу в рост.
Поэтому берега, полуострова и области, зажатые горами, ценнее середины карты. Вода и горы работают как бесплатные стены, за которые не нужно платить войсками.
Ищите ботов, а не пустоту
Пустое пространство выглядит привлекательно, но растёт по нему медленно: нейтральная земля не даёт населения, пока вы её не застроите. Плотная группа ботов рядом — это готовое топливо: их территория уже развита, и поглощение даёт прирост сразу.
Идеальный старт выглядит так: угол или побережье, за спиной вода, перед носом три-четыре бота и ни одного живого игрока в зоне быстрого удара.
Чего избегать
- Центр открытой равнины — максимум направлений, минимум естественной защиты.
- Впритык к живому игроку: первая же его экспансия упрётся в вас, и война начнётся до того, как вы отстроитесь.
- Вплотную к крупной нации: в ранней игре её не съесть, а границу с ней придётся держать.
- Крошечный остров без соседей: защищаться легко, но расти некуда, и к середине партии вы отстанете безнадёжно.
Если выбора не осталось
На плотных картах хорошие места разбирают за секунды. В этом случае берите точку с максимальным числом ботов вокруг и сразу планируйте, в какую сторону будете сужать фронт: цель первых минут — упереться флангами в воду или горы и получить одно направление обороны вместо трёх.