Как побеждать нации на высокой сложности
Компьютерные нации на высокой сложности стартуют с большим запасом войск, строят, торгуют и запускают ракеты. Разберём, чем они опасны, где их слабости и как обыгрывать их не числом, а расчётом.
Боты и нации — разное
Мелкие боты безобидны: они не строят, не мстят и почти не сопротивляются — это топливо раннего роста. Нации — другое дело: крупные государства с флагами, привязанные к реальной географии, со стартовым капиталом и способностью строить, торговать и бить ракетами.
На высокой сложности нация начинает с заметно большей армией и оценивает вас трезво. Лезть к ней в первые минуты бессмысленно — она быстро строится и раскатает неподготовленную атаку.
Слабости ИИ
Главная слабость наций — предсказуемость и отсутствие мести человеческого уровня. Нация не собирает против вас коалиций так, как живой сосед, и слабеющую нацию в середине партии съесть безопаснее, чем воевать с человеком за те же клетки.
Дипломатия с ними работает: нация скорее согласится на союз, если ваша армия заметно превосходит её. Но и разорвать союз она может, заметив, что вы ослабли, — держите видимый перевес, пока союз вам нужен.
Тактика против сложности
Против сильного ИИ работает та же экономика, что против людей, только дисциплины нужно больше. Не размениваться ранними войнами, застроиться, набрать перевес — и только тогда бить, желательно с дешёвого рельефа и узким фронтом.
В эндгейме нации на высокой сложности активно применяют ракеты по контролю территории. Поэтому против них особенно важны рассредоточение экономики и ПВО над ядром — голая застроенная столица сгорит от первого же удара.